#pragma once #include "string.h" struct gl { static mcpe::string (*getOpenGLVendor)(); static mcpe::string (*getOpenGLRenderer)(); static mcpe::string (*getOpenGLVersion)(); static mcpe::string (*getOpenGLExtensions)(); }; namespace mce { namespace Platform { struct OGL { static void (*OGL_initBindings)(); static void initBindings() { OGL_initBindings(); } }; } }